Zasady Gry

Regulamin Serwera

Zapoznaj się z zasadami obowiązującymi na naszym serwerze. Grając u nas, akceptujesz poniższe warunki i stajesz się częścią profesjonalnej społeczności.

§ Rozdział CRIME

Regulamin crime

1

§1. Zasady ogólne crime

1.1

1.1 - Minimalna ilość osób w organizacji = 15 (czas na zebranie 15 osób = 72h).

1.2

1.2 - Każda organizacja musi posiadać discorda organizacji na którym musi być co najmniej jeden opiekun crime z rolą administratora.

1.3

1.3 - Organizacje można założyć bez względu na swój wiek oraz wiek ekipowiczów.

1.4

1.4 - Organizacja ma obowiązek wyrobić normę 30 bitek tygodniowo. Nie wyrobienie normy grozi rozwiązaniem ekipy.

1.5

1.5 - Skargi na organizację bądź opiekuna crime należy pisać w tickecie z dowodem (ss/nagranie, ważne 72h).

1.6

1.6 - Każdej organizacji przysługują 3 osoby z rangą zarząd + 1 z rangą założyciel.

1.7

1.7 - Opiekun Organizacji ma prawo do zawieszenia/nadania warna lub usunięcia ekipy za powody nieuwzględnione w regulaminie.

1.8

1.8 - Zakaz podszywania się pod inna ekipę.

1.9

1.9 - Tylko założyciel może stworzyć ticketa o zmianę koszulki/kamizelki organizacyjnej.

1.10

1.10 - Maksymalny czas urlopu wynosi 7 dni.

1.11

1.11 - Zakazuje się wgrywania modów usuwających szyby z aut.

1.12

WARNY RESETUJĄ SIĘ PO UPŁYWIE 2 TYGODNI OD NADANIA.

2

§2. Wojny

2.1

2.1 - Jedna wojna na 14 dni (o barwę oraz # organizacji).

2.2

2.2 - Wojny o # mogą być wypowiadane maksymalnie o 15# w górę.

2.3

2.3 - Na wojnie można posiadać maksymalnie 4 auta.

2.4

2.4 - Niezaakceptowanie wojny/niepojawienie się = walkower.

2.5

2.5 - Uczestnicy muszą mieć rangę organizacji min. 14 dni.

2.6

2.6 - Zakaz przekładania terminu po zaakceptowaniu = walkower.

2.7

2.7 - Obowiązek nagrywania (VOD) przez każdego uczestnika (trzymać 24h).

2.8

2.8 - Wojna musi odbyć się w ciągu 10 dni od zatwierdzenia.

2.9

2.9 - Zakaz noszenia czapek, okularów i masek.

2.10

2.10 - Zakaz wypowiadania wojny organizacji na urlopie.

2.11

2.11 - Wszyscy uczestnicy muszą mieć indywidualne nicki.

2.12

2.12 - Możliwość powtórzenia rundy max. 2 razy (błędy techniczne).

2.13

2.13 - Limity wojen od 8v8 do 12v12.

2.14

2.14 - Zakaz rozmowy na Discordzie, tylko radio!

2.15

2.15 - Przedłużanie wojny = walkower i warn.

2.16

2.16 - Opiekun może nakazać przyspieszenie rozgrywki.

2.17

2.17 - Próby oszustwa = natychmiastowe usunięcie z ekipy.

3

§3. Bitki OG

3.1

3.1 - Limity aut: 1 Humvee, 2 Bombo’wozy, 1 Sport (max. jedna limitka).

3.2

3.2 - Limit osób na bitce OG: 8-10.

3.3

3.3 - Możliwość teleportu na bazę po akceptacji bitki.

3.4

3.4 - Nakaz noszenia tego samego tułowia w barwach organizacji (Koszulka + T-Shirt + Kamizelka).

3.5

3.7 - Zakazuje się duszenia Z-etki w trakcie bitek OG.

3.6

3.8 - Z-etkowanie dozwolone tylko w celu znalezienia gracza, a nie systematycznego szukania.

3.7

3.9 - Obowiązkowe korzystanie z radia głosowego.

3.8

3.10 - Dozwolone umawianie się na bitkę w okolicach miejscówki (np. wiatraki).

4

§4. Lootowanie i Poddawanie

4.1

4.1 - Zakaz lootowania osób niezabitych przez Twoją ekipę.

4.2

4.2 - Zakaz lootowania w trakcie strzelaniny (wyjątek: Redbull/Amunicja).

4.3

4.3 - Zakaz zabijania/poddawania na M1/M2 w celu zysku ze sprzedaży.

4.4

4.4 - Zasada poddawania: auto → auto / nogi → nogi.

4.5

4.5 - Poddawanie osoby na nogach będąc w pojeździe jest karane banem.

5

§5. Limity sesji

5.1

5.1 - Nagminne łamanie limitu = CLEAR BILANSU + zawieszenie 24h.

MiejsceMin. osóbMax. osób
BITKI OG810
STREFY58
K1, K216
6

§6. Strefy

6.1

6.1 - Limity muszą zgadzać się z tabelą.

6.2

6.2 - Dozwolone strzelanie bez inicjacji w wyznaczonych miejscach.

6.3

6.3 - Całkowity zakaz revowania się na strefach.

6.4

6.4 - Zakaz wjazdu w ekipę przejmującą strefę po wygranej bitce.

6.5

6.5 - Zakaz wjazdu na tzw. Trzeciego.

6.6

6.6 - Przed wjazdem warto zapytać na /dwpvp (np. rybak po?).

6.7

6.7 - Każdy wjazd na trzeciego = warn dla ekipy.

7

§7. Stroje

7.1

7.1 - Wyjazd w >2 osoby = ten sam strój (góra), spodnie dowolne.

7.2

7.2 - Obowiązkowa koszulka w kolorze organizacji pod kamizelką.

7.3

7.3 - Zakaz wyjazdu z GZ na strefy/bitki bez ubrań.

7.4

7.4 - Skiny kobiece muszą mieć podobną/jednakową górę stroju.

7.5

7.5 - Zakaz noszenia zbugowanych masek i kasków.

7.6

7.6 - Element tułowia może mieć inny kolor, jeśli wiodący kolor stroju to kolor ekipy.

7.7

7.7 - Jeśli ekipy mają podobne kolory, jedna może zdjąć koszulki (zakaz ponownego zakładania w trakcie starcia).

7.8

7.8 - Ekipa musi posiadać tę samą górę ubioru.

8

§8. Zasady na Okrągłym Stole

8.1

8.1 - Udział: max. 2 osoby z organizacji.

8.2

8.2 - Całkowity zakaz posiadania broni.

8.3

8.3 - Zakaz lootowania i zakuwania.

8.4

8.4 - Nagrody: obowiązek posiadania klipa przez 24h.

8.5

8.5 - Zakaz przekrzykiwania innych organizacji = warn.

8.6

8.6 - Nieobecność bez usprawiedliwienia = automatyczne usunięcie.

8.7

8.7 - Min. jedna osoba musi mieć /opis z nazwą organizacji.

8.8

8.8 - Obowiązuje strój elegancki lub barwy organizacji.

8.9

8.9 - Przerwanie Mafii = warn dla ekipy.

8.10

8.10 - Tylko na stole można wypowiadać wojny.

9

§9. Liczebność i Regroupy

9.1

9.1 - Regroup >20 osób może być podzielony na dwie ekipy.

9.2

9.2 - Zakaz walki między takimi dwiema ekipami (sojusz na czas działań).

9.3

9.3 - Walka między ekipami z jednego regroupu = warn + clear bitek OG.

10

§10. System ostrzeżeń

PrzewinienieKara
Syf na mieście1 warn
Przekroczenie limitu (Bitki/Narko)1 warn
Stroje na "golasa"1 warn
Odbijanie strefy < 3 osoby1 warn
Inny kolor niż organizacyjny1 warn
Bitki poniżej limituZawieszenie 24h + clear bitek
Zakłócanie Okrągłego Stołu1 warn + Zawieszenie 12h
Nabijanie bilansu z innymiZawieszenie obu ekip + clear bitek
Granie na zawiasiePrzedłużenie + clear bitek
Cheater w ekipieZawieszenie 48h + clear bitek
Brak propów/liści1 warn + 7 dni ban
Brak kultury na tickecie1 warn
Unikanie bitki1 warn
Nadużywanie Z-tki (3 osoby)1 warn
2. Cheater w ekipieUsunięcie ekipy
11

§11. Narkotyki i Strefy

11.1

11.1 - M1 i M2 to Green Zone (zakaz strzelania i lootowania).

11.2

11.2 - K1 i K2 to Red Zone (wymagana inicjacja głosowa przed strzelaniem).

11.3

11.3 - Na K1/K2 można lootować i poddawać.

11.4

11.4 - Miejsca sprzedaży narkotyków to Green Zone.